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[SISTEMA] Spell Linear

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1[SISTEMA] Spell Linear Empty [SISTEMA] Spell Linear Sex Mar 23, 2018 7:48 pm

Poseidon

Poseidon
Administrador

Introdução
Um sistema de magia reta bem util e simples.
1° Oque é Spell Linear?
é um sistema que manda a magia reta, estilo uma arrow
2° Por que postei?
por que, geral fica guardando esse sistema como se fosse uma coisa que ninguém devia saber avá, guarda sistemas é como a descriminação racial. Obs: na minha opinão.
Client~Side
Na frmSpellEditor na cmbType na Propriedade List abaixo de Summon (Create Pet) Adicione:
Código:
Linear

Procure por:
Código:
Public Const SPELL_TYPE_PET = 6

Abaixo adicione:
Código:
Public Const SPELL_TYPE_LINEAR = 7

Server~Side
Procure por:
Código:
Public Const SPELL_TYPE_PET = 6

Abaixo Adicione:
Código:
Public Const SPELL_TYPE_LINEAR = 7

Procure por:
Código:
Sub CastSpell(ByVal Index As Long, _

Abaixo de:
Código:
Dim Packet As String

Adicione:
Código:
Dim u As Long

                                                         Abaixo de:
Código:
' Checar se o timer está normal
    If GetTickCount < Player(Index).AttackTimer + 1000 Then
        Exit Sub
    End If

Adicione:
Código:
If Spell(SpellNum).Type = SPELL_TYPE_LINEAR Then
    x = GetPlayerX(Index)
    y = GetPlayerY(Index)
        For i = 1 To Spell(SpellNum).Range
            Select Case GetPlayerDir(Index)
                Case DIR_UP
                y = y - 1
                Case DIR_DOWN
                y = y + 1
                Case DIR_LEFT
                x = x - 1
                Case DIR_RIGHT
                x = x + 1
            End Select
            Player(Index).Target = MakeLoc(x, y)
            Player(Index).TargetType = TARGET_TYPE_LOCATION
            N = MakeLoc(x, y)
            If x = MAX_MAPX Or y = MAX_MAPY Or GetPlayery(index) = MAX_MAPY Or GetPlayerx(index) = MAX_MAPX Then Exit For
            For u = 1 To MAX_MAP_NPCS
 
       Damage = Int(GetPlayerMAGI(Index) / 4) +
Spell(SpellNum).Data1 - Int(Npc(MapNpc(GetPlayerMap(Index), u).num).DEF /
 2) + (Rnd * 5) - 2
                If MapNpc(GetPlayerMap(Index),
u).num > 0 And MapNpc(GetPlayerMap(Index), u).x = x And
MapNpc(GetPlayerMap(Index), u).y = y Then
                    If
Npc(MapNpc(GetPlayerMap(Index), u).num).Behavior <>
NPC_BEHAVIOR_FRIENDLY And Npc(MapNpc(GetPlayerMap(Index),
u).num).Behavior <> NPC_BEHAVIOR_SHOPKEEPER Then
                        If Damage > 0 Then
                            Call AttackNpc(Index, u, Damage)
                        Else
 
                       Call BattleMsg(Index, "A magia foi muito
fraca para machucar " & Trim$(Npc(MapNpc(GetPlayerMap(Index),
N).num).Name) & "!", BrightRed, 0)
                        End If
                    Else
                        Call PlayerMsg(Index, "Você não pode atacar um npc Amigo!", 4)
                    End If
                    Exit For
                End If
            Next
            

        For u = 1 To MAX_PLAYERS
        Damage = GetPlayerMAGI(Index) / 4 + Spell(SpellNum).Data1 - Int(GetPlayerstr(u) / 2) * (Rnd * 5) - 2
 
           If IsPlaying(u) = True And GetPlayerMap(Index) =
GetPlayerMap(u) And GetPlayerX(u) = x And GetPlayerY(u) = y Then
    

           If GetPlayerHP(u) > 0 And GetPlayerMap(Index) =
GetPlayerMap(u) And GetPlayerLevel(Index) >= 10 And GetPlayerLevel(u)
= 10 And (Map(GetPlayerMap(Index)).Moral = MAP_MORAL_NONE Or
Map(GetPlayerMap(Index)).Moral = MAP_MORAL_NO_PENALTY) And
GetPlayerAccess(Index) <= 0 And GetPlayerAccess(u) <= 0 Then
                        If Damage > 0 Then
                            Call AttackPlayer(Index, u, Damage)
                        Else
 
                       Call BattleMsg(Index, "A magia foi muita
fraca e não feriu! " & GetPlayerName(u) & "!", BrightRed, 0)
                        End If
                    Else
 
                   Call PlayerMsg(Index, "Você não pode atacar
jogadores abaixo do nivel 10, maiores de accesso 2 e Quando não está
numa zona da porrada.", 4)
                    End If
                    Exit For
                End If
            Next u
 
       Call SendDataToMap(GetPlayerMap(Index), "spellanim" &
SEP_CHAR & SpellNum & SEP_CHAR & Spell(SpellNum).SpellAnim
& SEP_CHAR & Spell(SpellNum).SpellTime & SEP_CHAR &
Spell(SpellNum).SpellDone & SEP_CHAR & Index & SEP_CHAR
& Player(Index).TargetType & SEP_CHAR & Player(Index).Target
 & SEP_CHAR & Player(Index).CastedSpell & END_CHAR)
        Next i
 
   If Spell(SpellNum).sound > 0 Then Call
SendDataToMap(GetPlayerMap(Index), "sound" & SEP_CHAR & "Magic"
& Spell(SpellNum).sound & END_CHAR)
        Call SetPlayerMP(Index, GetPlayerMP(Index) - Spell(SpellNum).MPCost)
        Call SendMP(Index)
        Exit Sub
    End If

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